Efefuturo I Pekín CHINA GOOGLE

El campeón chino de go acepta el reto de Google y se medirá contra AlphaGo

El campeón chino de go, Ke Jie, celebrará finalmente en mayo el esperado duelo contra AlphaGo, la inteligencia artificial de Google que el año pasado superó a los grandes maestros de Corea del Sur, informó la asociación china de este deporte en un comunicado publicado hoy en Diario del Pueblo.

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“Rime”: terquedad, belleza y locura para crear un atípico viaje del héroe

La terquedad ha sido determinante en la creación del videojuego “Rime”, del estudio español Tequila Works, un viaje del héroe atípico, un proyecto interactivo guiado por “la belleza y la locura” en el que no han faltado ni crisis existencial ni revés empresarial.

EFEFUTURO I MADRID VIDEOJUEGOS ESPAÑA

Sony presenta 12 videojuegos españoles para 2017

“Rascal Revolt”, “Flynn and Freckles”, “The Lost Explorer” y “Tribute of Rage” son algunos de los doce videojuegos hechos en España que Sony lanzará este año, y que forman parte de su programa de apoyo a las desarrolladoras españolas.

Violeta Molina Gallardo I Madrid VIDEOJUEGOS AUTISMO

“Minecraft”, el autismo y la revelación de los secretos de la vida

La vida tiene extrañas formas de revelar sus secretos: el periodista británico Keith Stuart y su hijo autista Zac encontraron en el videojuego “Minecraft” una forma de conectarse entre ellos y con el resto del universo, una vivencia que ha inspirado la novela “El niño que quería construir su mundo”.

Con los naipes originales de Fournier

Se trata de la primera app a nivel mundial con los 40 naipes originales de Fournier, casa de naipe radicada en Vitoria que llegó a un acuerdo de exclusividad con la empresa promotora, SDS, explican sus impulsores.

Con esos elementos, Eurostar Mediagroup ha desarrollado este juego social para recrear partidas con un alto nivel de realismo. Los usuarios podrán elegir entre diferentes “avatares” con diversas personalidades e inteligencia de juego porque cada uno de los personajes (Tasio, Marga, Heraclio…) se comporta de forma diferente para enriquecer una experiencia única.

También se han cuidado los detalles en el diseño de seis escenarios típicos del mus, desde una tradicional tasca de Madrid, pasando por un caserío del norte, o el mismísimo Museo del Naipe de Vitoria. La previsión es que la app esté disponible en Apple Store y en GooglePlay antes del verano, en castellano y en inglés.

Todo tipo de usuarios

La app esta pensada para todo tipo de interesados,  independientemente de su nivel: a quienes se inician en el juego y a los jugadores avanzados, que podrán poner a prueba su nivel a través de partidas express contra un sistema de inteligencia dirigida, y también jugar contra otros jugadores en partidas multijugador y en tiempo real con la inmediatez y seguridad como prioridades.

Además, los usuarios podrán participar en torneos de mus contra otros jugadores, pudiendo ser los torneos fases finales o incluso fases previas de torneos presenciales. Los amantes del mus y del juego social pueden ya inscribirse en la web www.playmus.es para ser los primeros en probar la app del juego de naipes.

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