VIDEOJUEGOS ESTUDIO

España contraerá el mercado del videojuego en 2019 hasta los 252 millones

EFEFUTURO.- El mercado español del videojuego se contraerá hasta los 252 millones de euros en 2019, lo que supone un 20,5 % respecto a la cifra anual y se asemeja a la caída que experimentarán países como Reino Unido o Canadá, según un estudio presentado por la escuela de negocios EAE.

<p>Los españoles invirtieron 8,2 euros el pasado año, un declive del 3,5 por ciento en relación a 2014.EFE/ Toni Garriga</p>

Los españoles invirtieron 8,2 euros el pasado año, un declive del 3,5 por ciento en relación a 2014.EFE/ Toni Garriga

La investigación apunta que este sector movió 318 millones de euros en 2015 en España, una bajada del 4 % respecto a los datos registrados en 2014 y una caída acumulada del 50 % en comparación como el volumen de mercado registrado en 2009, según un comunicado de la EAE.
De los países analizados, sólo Holanda y China presentan cifras de gasto más bajas y, respecto al gasto en videojuegos por habitantes, el estudio del “Strategic Research Center” de la EAE muestra que los españoles invirtieron 8,2 euros el pasado año, un declive del 3,5 % en relación a 2014.

El 92 % de los juegos que se venden en España son para videoconsola, mientras que el 8% restante corresponde a ordenadores, tanto PC como Mac.
Por categoría, los videojuegos de deporte lideran su venta en España con una cuota de mercado del 25 %, le siguen los de música y baile con un 18,4 % y disparos con un 9 %.

Andalucía y Cataluña son las comunidades con las cifras de gasto más elevadas, cuya cantidad asciende a los 55 millones de euros cada una, seguida de Madrid con 34 millones.

La Rioja, Navarra y Cantabria, las que menos gastan


En el lado opuesto se sitúan La Rioja, Navarra y Cantabria con cifras más modestas de 2, 3 y 4 millones de euros respectivamente.

Madrileños, vascos, asturianos y riojanos, con cantidades de entre los 8,5 y los 7,3 euros, son los que más consumieron y castellanomanchegos, gallegos, castellanoleoneses y navarros, los que menos, con un gasto por habitante de entre los 5,1 y los 5,4 euros.

América, el continente que más vende


En el ámbito internacional, en América es dónde más videojuegos se venden, con una cifra de 7.090 millones de euros, lo que supone un 42,6 % total de ventas a nivel global.
En segunda posición está el continente europeo con un 38 % y una inversión de más de 6.000 millones de euros, le sigue la zona de Asia-Pacífico con 2.556 millones y el 15,4 % del mercado mundial.

Por último, las ventas de Oriente Medio y África ascienden a 662,5 millones de euros y sitúa la cuota de mercado en el 4 %.

Según la previsiones de la EAE, en el periodo 2016-2019 el sector aumentará hasta los 17 millones de euros, como líder indiscutible, y los países con un mayor gasto serán Estados Unidos, Japón y Alemania.EFEFUTURO
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La investigación apunta que este sector movió 318 millones de euros en 2015 en España, una bajada del 4 % respecto a los datos registrados en 2014 y una caída acumulada del 50 % en comparación como el volumen de mercado registrado en 2009, según un comunicado de la EAE.
De los países analizados, sólo Holanda y China presentan cifras de gasto más bajas y, respecto al gasto en videojuegos por habitantes, el estudio del “Strategic Research Center” de la EAE muestra que los españoles invirtieron 8,2 euros el pasado año, un declive del 3,5 % en relación a 2014.

El 92 % de los juegos que se venden en España son para videoconsola, mientras que el 8% restante corresponde a ordenadores, tanto PC como Mac.
Por categoría, los videojuegos de deporte lideran su venta en España con una cuota de mercado del 25 %, le siguen los de música y baile con un 18,4 % y disparos con un 9 %.

Andalucía y Cataluña son las comunidades con las cifras de gasto más elevadas, cuya cantidad asciende a los 55 millones de euros cada una, seguida de Madrid con 34 millones.

La Rioja, Navarra y Cantabria, las que menos gastan


En el lado opuesto se sitúan La Rioja, Navarra y Cantabria con cifras más modestas de 2, 3 y 4 millones de euros respectivamente.

Madrileños, vascos, asturianos y riojanos, con cantidades de entre los 8,5 y los 7,3 euros, son los que más consumieron y castellanomanchegos, gallegos, castellanoleoneses y navarros, los que menos, con un gasto por habitante de entre los 5,1 y los 5,4 euros.

América, el continente que más vende


En el ámbito internacional, en América es dónde más videojuegos se venden, con una cifra de 7.090 millones de euros, lo que supone un 42,6 % total de ventas a nivel global.
En segunda posición está el continente europeo con un 38 % y una inversión de más de 6.000 millones de euros, le sigue la zona de Asia-Pacífico con 2.556 millones y el 15,4 % del mercado mundial.

Por último, las ventas de Oriente Medio y África ascienden a 662,5 millones de euros y sitúa la cuota de mercado en el 4 %.

Según la previsiones de la EAE, en el periodo 2016-2019 el sector aumentará hasta los 17 millones de euros, como líder indiscutible, y los países con un mayor gasto serán Estados Unidos, Japón y Alemania.EFEFUTURO

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