TECNOLOGÍA VIDEOJUEGO

La industria del videojuego vive uno de sus mejores momentos gracias a la distribución digital

EFEFUTURO.- El auge de la distribución digital hace que la industria del videojuego viva en la actualidad uno de los mejores momentos, con una revolución que permite a cualquier desarrollador producir un juego y venderlo al usuario sin pasar por las grandes compañías que dominan el sector.

<p> videojuego consola portátil PSP Go de la Sony. EFE/ANDREW GOMBERT</p>

videojuego consola portátil PSP Go de la Sony. EFE/ANDREW GOMBERT

Esta es una de las principales conclusiones que se han planteado en la primera edición de Digitall, el mayor evento de España para profesionales del videojuego, la animación y la ilustración digital que se celebra en Valencia hasta el 13 de diciembre.

El director de Programación de Videojuegos de la Escuela Superior de Arte y Tecnología de Valencia (ESAT), Gustavo Aranda, ha explicado a EFE que la profesión “se ha democratizado muchísimo” porque los creadores de videojuegos “ya no necesitan tener una empresa detrás para poder lanzar un producto” si cuentan con los conocimientos adecuados.

De esta manera, la industria ha crecido hasta alcanzar “las 340 empresas en territorio nacional”, 50 de ellas en la Comunidad Valenciana, y cada vez es posible encontrar más modelos de éxito como el del estudio valenciano CookieBit, que con su aplicación para móviles ‘1.001 Attemps’ fue líder de ventas en países como Reino Unido o Estados Unidos a finales de 2013.

Uno de los directores ejecutivos (CEO) de CookieBit, Paco Camarena, ha afirmado a EFE que dos años después todavía ganan “entre 60 y 100 dólares al mes” gracias a ese juego, aunque ya están inmersos en su último proyecto: “un simulador de supervivencia en 2D” que esperan que salga a la venta en primavera del año que viene para plataformas como PC o PlayStation.

“Hemos conseguido vivir de esto”, sentencia Camarena, cuya pequeña empresa ha logrado lo que ya consiguió la desarrolladora valenciana ‘Deconstructeam’, que vendió más de 100.000 copias “de su videojuego ‘Gods will be Watching You’ desde su sede en el barrio de Benimaclet”, ha confirmado Gustavo Aranda.

Las facilidades del mundo digital en la distribución de contenidos provocan también que en el Digitall se encuentren estudios de nueva creación como Red Little House, que presenta en fase de pruebas su primer videojuego, ‘Fleish & Cherry: Crazy Hotel’.

“Es una aventura gráfica inspirada en los dibujos animados de los años 30 en la que la protagonista, acostumbrada a ser la damisela en apuros, debe convertirse en heroína para rescatar al que siempre había sido el héroe”, describe a EFE Iván López, uno de los programadores del juego.

Digitall no solo sirve como punto de encuentro para los desarrolladores, ya que los grandes maestros de sectores como los videojuegos o la animación ofrecen también conferencias para transmitir su experiencia a los asistentes.

Uno de los ponentes más esperados del evento ha sido Iker de los Mozos, director técnico de personajes de Disney, quien acaba de concluir su trabajo en la última de las producciones de la compañía, Moana, “una película sobre una princesa del Pacífico que se estrenará en Navidades de 2016”, ha asegurado.

De los Mozos ha revelado a EFE que ahora produce el corto que acompañará a ese largometraje, un proyecto que Disney todavía no ha revelado pero que según ha adelantado él mismo “será muy diferente a Moana y contará con un estilo más cercano al dibujo animado tradicional”.

El animador de Disney ha explicado que su trabajo consiste en crear “todas las estructuras necesarias para articular a los personajes” y permitir que se muevan, y ha asegurado que Valencia “siempre ha sido una zona muy propensa para la animación”. EFEfuturo
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Publicado en: Dispositivos
Esta es una de las principales conclusiones que se han planteado en la primera edición de Digitall, el mayor evento de España para profesionales del videojuego, la animación y la ilustración digital que se celebra en Valencia hasta el 13 de diciembre.

El director de Programación de Videojuegos de la Escuela Superior de Arte y Tecnología de Valencia (ESAT), Gustavo Aranda, ha explicado a EFE que la profesión “se ha democratizado muchísimo” porque los creadores de videojuegos “ya no necesitan tener una empresa detrás para poder lanzar un producto” si cuentan con los conocimientos adecuados.

De esta manera, la industria ha crecido hasta alcanzar “las 340 empresas en territorio nacional”, 50 de ellas en la Comunidad Valenciana, y cada vez es posible encontrar más modelos de éxito como el del estudio valenciano CookieBit, que con su aplicación para móviles ‘1.001 Attemps’ fue líder de ventas en países como Reino Unido o Estados Unidos a finales de 2013.

Uno de los directores ejecutivos (CEO) de CookieBit, Paco Camarena, ha afirmado a EFE que dos años después todavía ganan “entre 60 y 100 dólares al mes” gracias a ese juego, aunque ya están inmersos en su último proyecto: “un simulador de supervivencia en 2D” que esperan que salga a la venta en primavera del año que viene para plataformas como PC o PlayStation.

“Hemos conseguido vivir de esto”, sentencia Camarena, cuya pequeña empresa ha logrado lo que ya consiguió la desarrolladora valenciana ‘Deconstructeam’, que vendió más de 100.000 copias “de su videojuego ‘Gods will be Watching You’ desde su sede en el barrio de Benimaclet”, ha confirmado Gustavo Aranda.

Las facilidades del mundo digital en la distribución de contenidos provocan también que en el Digitall se encuentren estudios de nueva creación como Red Little House, que presenta en fase de pruebas su primer videojuego, ‘Fleish & Cherry: Crazy Hotel’.

“Es una aventura gráfica inspirada en los dibujos animados de los años 30 en la que la protagonista, acostumbrada a ser la damisela en apuros, debe convertirse en heroína para rescatar al que siempre había sido el héroe”, describe a EFE Iván López, uno de los programadores del juego.

Digitall no solo sirve como punto de encuentro para los desarrolladores, ya que los grandes maestros de sectores como los videojuegos o la animación ofrecen también conferencias para transmitir su experiencia a los asistentes.

Uno de los ponentes más esperados del evento ha sido Iker de los Mozos, director técnico de personajes de Disney, quien acaba de concluir su trabajo en la última de las producciones de la compañía, Moana, “una película sobre una princesa del Pacífico que se estrenará en Navidades de 2016”, ha asegurado.

De los Mozos ha revelado a EFE que ahora produce el corto que acompañará a ese largometraje, un proyecto que Disney todavía no ha revelado pero que según ha adelantado él mismo “será muy diferente a Moana y contará con un estilo más cercano al dibujo animado tradicional”.

El animador de Disney ha explicado que su trabajo consiste en crear “todas las estructuras necesarias para articular a los personajes” y permitir que se muevan, y ha asegurado que Valencia “siempre ha sido una zona muy propensa para la animación”. EFEfuturo

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