REALIDAD VIRTUAL

La realidad virtual alcanzará un valor de mercado de 6.000 millones en 2017

Efefuturo.- El valor de mercado de la realidad virtual, que despegó en 2016 gracias a la comercialización de los principales cascos para usuarios individuales, alcanzará los 6.000 millones de euros en 2017 según un comunicado de la consultora especializada BlueAttack.

<p>Un hombre utilizando gafas de realidad virtual. EFE/Koen Van Weel</p>

Un hombre utilizando gafas de realidad virtual. EFE/Koen Van Weel

En la actualidad, existen 4,12 millones de cascos de realidad virtual en todo el mundo, entre los que destacan las innovaciones presentadas durante el año pasado por PlayStation VR, Oculus Rift y HTC Vive, gracias a las cuales se espera duplicar el valor global alcanzado el año pasado, de 3.382 millones de euros, hasta los 6.012 millones estimados para éste.




La cantidad total de 2016 resulta de la suma del mercado de PC -1.503 millones de euros-, consolas -1.127- y móviles -752-, siendo éstos últimos los que más van a crecer durante 2017, aunque se estima que no serán capaces de crecer al mismo ritmo que los otros dos tipos de productos y supondrán sólo un quinto del mercado total en 2020.



“Si 2016 se recordará como el año en el que despegaron las plataformas de realidad virtual, 2017 pasará a la historia como el año de los contenidos“, según la cofundadora de BlueAttack Eva Pastor.



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Así, los contenidos se incrementarán “en número y en calidad” pues la realidad virtual “madura y se consolida entre consumidores y empresas, con mayores inversiones y un aumento notable en las unidades vendidas”.




Según los datos de esta consultora, las gafas de realidad virtual más vendidas -2,3 millones de unidades- son las Gear VR de Samsung, seguidas por la Playstation VR -750.000 unidades- de Sony, HTC Vive -450.000- de HTC y Steam, Oculus Rift -360.000- de Oculus y Daydream -260.000- de Google.



La previsión de crecimiento para los próximos tres años fija un valor de mercado de 11.366 millones de euros para 2018, 21.327 millones para 2019 y casi 38.000 millones para 2020. Efefuturo

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Publicado en: Tecnología

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