TECNOLOGÍA VIDEOJUEGOS

Yoshio Sakamoto: “Metroid Samus Returns” recupera su esencia con un toque español

“Metroid: Samus Returns” recupera la esencia de la saga pero con un toque español, ha señalado el creador del videojuego y productor de la nueva entrega para Nintendo 3DS, Yoshio Sakamoto, quien espera que “España gane peso en la industria” con esta colaboración.

<p>El creador de la saga de videojuegos

El creador de la saga de videojuegos "Metroid", Yoshio Sakamoto, durante una entrevista con EFE en la que ha presentado la nueva entrega "Metroid: Samus Returns" para Nintendo 3DS. EFE/J.J.Guillén

Las aventuras de la cazarrecompensas Samus Aran han sido reconstruidas por el estudio español Mercury Steam, que en opinión del productor nipón, “ha logrado retener la esencia” del clásico  Metroid para Game Boy de los años 90.

En una entrevista con Efe, Sakamoto ha alabado la alianza entre el estudio español y Nintendo, que en su opinión “ha sido un rotundo acierto, ya que Mercury Steam tiene una dilatada experiencia, muchos conocimientos técnicos y entendían muy bien qué es Metroid”.

El responsable de Nintendo para la producción de “Metroid: Samus Returns”, ha afirmado que “juntos hemos retenido la esencia del clásico, ya que al ser un remake, era muy importante ser fieles al original”, porque “nunca separamos fans de nuevos usuarios.”

Para Sakamoto, “España es un país importante para Nintendo ya que aglutina una gran comunidad de jugadores, no sólo de la saga Metroid, si no de todos los títulos de la compañía”.

El “padre” de la saga ha añadido que “quizás lo más importante para Nintendo sea que España es el país de Mercury Steam”, porque Sakamoto espera que a partir de esta colaboración, “España empiece a coger más peso en Europa como desarrolladores de videojuegos”.

Mercury Steam aporta el sabor español al clásico de Nintendo


El director creativo del estudio español Mercury Steam, José Luis Márquez, ha reinventado y modernizado para Nintendo 3DS uno de los videojuegos más clásicos de Nintendo, ‘Metroid’, en el que los jugadores siguen las aventuras de la intrépida cazarrecompensas, Samus Aran en un planeta lleno de “hostilidades“.


mercury steam

El director creativo del estudio español Mercury Steam, José Luis Márquez, durante una entrevista con EFE. EFE/J.J.Guillen




Márquez ha señalado que el objetivo era “ir más allá de una simple adaptación o nueva versión del original”, y “diseñar algo totalmente distinto a las mecánicas tradicionales”.

El creativo del estudio español ha apuntado que el último título salido de Mercury Steam conserva el sabor ‘retro’ al haber sido diseñado en “2D y medio”, es decir “son gráficos en 3D, pero la forma de jugar es en 2D, como en el juego original” que a comienzos de los 90 hizo su aparición para Game Boy.

Por otro lado, Sakamoto ha asegurado que “hemos conseguido crear el “Metroid” de este equipo de desarrollo”, a pesar de que el estudio español haya “conservado la jugabilidad clásica que define a a saga”.

Mercury Steam es el estudio responsable del éxito de las nuevas entregas de “Castlevania”, (una serie de videojuegos desarrollada por Konami), con su trilogía “Lords of Shadow”.
Hitos como este nos han permitido trabajar en proyectos de alcance internacional hasta que hemos llegado a Nintendo, uno de los más grandes de la industria”, ha indicado Márquez.

Samus Aran amplía su arsenal


“Metroid: Samus Returns” amplía la dificultad y el arsenal de la protagonista en esta adaptación, en la que además del juego en sí, los jugadores podrán adquirir unas figuras que se conectan a la consola, los ‘amiibos’, que además del “puro coleccionismo”, aportan “un modo de dificultad extra”, ha explicado Márquez.

Sin embargo, estas figuras son algo “totalmente opcional“, ha aclarado el director creativo de Mercury Steam, ya que “los jugadores adquieren el juego completo, pero los ‘amiibos’ aportan pequeñas ventajas que no afectan a la experiencia del juego”.

‘Metroid: Samus Returns” aterriza en un planeta plagado de criaturas alienígenas que llegará a la Nintendo 3DS el próximo 15 de septiembre.

Encuéntralo en AMAZON





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Las aventuras de la cazarrecompensas Samus Aran han sido reconstruidas por el estudio español Mercury Steam, que en opinión del productor nipón, “ha logrado retener la esencia” del clásico  Metroid para Game Boy de los años 90.

En una entrevista con Efe, Sakamoto ha alabado la alianza entre el estudio español y Nintendo, que en su opinión “ha sido un rotundo acierto, ya que Mercury Steam tiene una dilatada experiencia, muchos conocimientos técnicos y entendían muy bien qué es Metroid”.

El responsable de Nintendo para la producción de “Metroid: Samus Returns”, ha afirmado que “juntos hemos retenido la esencia del clásico, ya que al ser un remake, era muy importante ser fieles al original”, porque “nunca separamos fans de nuevos usuarios.”

Para Sakamoto, “España es un país importante para Nintendo ya que aglutina una gran comunidad de jugadores, no sólo de la saga Metroid, si no de todos los títulos de la compañía”.

El “padre” de la saga ha añadido que “quizás lo más importante para Nintendo sea que España es el país de Mercury Steam”, porque Sakamoto espera que a partir de esta colaboración, “España empiece a coger más peso en Europa como desarrolladores de videojuegos”.

Mercury Steam aporta el sabor español al clásico de Nintendo


El director creativo del estudio español Mercury Steam, José Luis Márquez, ha reinventado y modernizado para Nintendo 3DS uno de los videojuegos más clásicos de Nintendo, ‘Metroid’, en el que los jugadores siguen las aventuras de la intrépida cazarrecompensas, Samus Aran en un planeta lleno de “hostilidades“.


mercury steam

El director creativo del estudio español Mercury Steam, José Luis Márquez, durante una entrevista con EFE. EFE/J.J.Guillen




Márquez ha señalado que el objetivo era “ir más allá de una simple adaptación o nueva versión del original”, y “diseñar algo totalmente distinto a las mecánicas tradicionales”.

El creativo del estudio español ha apuntado que el último título salido de Mercury Steam conserva el sabor ‘retro’ al haber sido diseñado en “2D y medio”, es decir “son gráficos en 3D, pero la forma de jugar es en 2D, como en el juego original” que a comienzos de los 90 hizo su aparición para Game Boy.

Por otro lado, Sakamoto ha asegurado que “hemos conseguido crear el “Metroid” de este equipo de desarrollo”, a pesar de que el estudio español haya “conservado la jugabilidad clásica que define a a saga”.

Mercury Steam es el estudio responsable del éxito de las nuevas entregas de “Castlevania”, (una serie de videojuegos desarrollada por Konami), con su trilogía “Lords of Shadow”.
Hitos como este nos han permitido trabajar en proyectos de alcance internacional hasta que hemos llegado a Nintendo, uno de los más grandes de la industria”, ha indicado Márquez.

Samus Aran amplía su arsenal


“Metroid: Samus Returns” amplía la dificultad y el arsenal de la protagonista en esta adaptación, en la que además del juego en sí, los jugadores podrán adquirir unas figuras que se conectan a la consola, los ‘amiibos’, que además del “puro coleccionismo”, aportan “un modo de dificultad extra”, ha explicado Márquez.

Sin embargo, estas figuras son algo “totalmente opcional“, ha aclarado el director creativo de Mercury Steam, ya que “los jugadores adquieren el juego completo, pero los ‘amiibos’ aportan pequeñas ventajas que no afectan a la experiencia del juego”.

‘Metroid: Samus Returns” aterriza en un planeta plagado de criaturas alienígenas que llegará a la Nintendo 3DS el próximo 15 de septiembre.

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