EMPRESAS VIDEOJUEGOS

Take-Two adquiere la española Social Point por 250 millones de dólares

Efefuturo.- La editora de videojuegos estadounidense Take-Two ha comprado la desarrolladora de videojuegos española Social Point por 250 millones de dólares (unos 231,5 millones de dólares), ha informado hoy la firma de EEUU.

<p>Imagen del nuevo juego de la española Social Point, comprada por la compañía americana Take-Two. Vía web</p>

Imagen del nuevo juego de la española Social Point, comprada por la compañía americana Take-Two. Vía web

En un comunicado al Nasdaq, donde cotiza, TakeTwo ha explicado que el pago incluye 175 millones de dólares (162 millones de euros) en efectivo y el resto se hará en acciones.




Fundada en 2008 por Horacio Martos y Andrés Bou, Social Point, dedicada al desarrollo de vídeo-juegos, tiene su sede en Barcelona y cuenta con una plantilla de más de 270 empleados.



Take-Two adquiere Social Point


Entre sus videojuegos más exitosos figuran “Dragon City” y “Monster Legends”, que se han descargado más de 180 millones de veces hasta la fecha.


Presente en Norteamérica, Latinoamérica y la región EMEA (Europa, Oriente Medio y África), aproximadamente el 50 % de sus ingresos proceden de EEUU.


En 2016, además, más del 90 % de sus ingresos fueron generados en plataformas móviles. Efefuturo

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Publicado en: videojuegos

En un comunicado al Nasdaq, donde cotiza, TakeTwo ha explicado que el pago incluye 175 millones de dólares (162 millones de euros) en efectivo y el resto se hará en acciones.




Fundada en 2008 por Horacio Martos y Andrés Bou, Social Point, dedicada al desarrollo de vídeo-juegos, tiene su sede en Barcelona y cuenta con una plantilla de más de 270 empleados.



Take-Two adquiere Social Point


Entre sus videojuegos más exitosos figuran “Dragon City” y “Monster Legends”, que se han descargado más de 180 millones de veces hasta la fecha.


Presente en Norteamérica, Latinoamérica y la región EMEA (Europa, Oriente Medio y África), aproximadamente el 50 % de sus ingresos proceden de EEUU.


En 2016, además, más del 90 % de sus ingresos fueron generados en plataformas móviles. Efefuturo

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